Sistema de juego

--COMBATE--



Existen ciertas acciones que modifican el orden, como retrasar:

- Al retrasar turno (acción gratuita) , esperas a que un personaje aliado o enemigo se mueva primero. Si llega al final del asalto y no te has movido, automáticamente adquieres el ultimo turno.

Bien, al determinar los turnos los jugadores continuarán en ese orden hasta el final del encuentro.
Cada turno se compone por 4 tipos de acciones básicas:

Acción Estándar: el pilar principal del combate. sirve para:
                - ejecutar ataques básicos,
                - lanzar conjuros (la mayoría valen una acción estándar),
                - administrar pociones (darle una poción a alguien inconsistente),
                - maniobras de combate. http://www.rolroyce.com/rol/DDP/ManiobrasPF.php
                - ponerse en modo de defensa (adquieres + 2 a todas las defensas hasta el siguiente turno),
                - equipar o guardar arma, preparar acción 
              - usar nuevas energías (poder de encuentro, te permite usar un esfuerzo curativo y ganas a                 todas         las defensas hasta el próximo turno)
                - dar un golpe de gracia (le haces un golpe critico a un enemigo indefenso).     
   
- Acción de Movimiento: Utilizadas para las diferentes acciones de movimiento como
                - Caminar (cuando te mueves a tu velocidad).
                - Correr (velocidad x2 pero concedes ventajas en combate hasta tu siguiente turno),                 - Desplazarse (te mueves una casilla sin generar ataques de oportunidad por huir),
                - Escapar (soltarse de agarres y te desplazas una casilla),
                - levantarse (solo cuando estas tumbado, no te desplazas)
                - gatear (te mueves la mitad de tu velocidad cuando estas tumbado)

Acción Menor: Acciones pequeñas, usualmente para preparar acciones más grandes, cosas como Abrir puertas, beber una poción, cargar ballesta, desenvainar tu arma, recoger un objeto, tumbarse. 

- Acción Gratuita: Acciones que no cuestan nada: hablar, soltar un objeto, terminar un agarraron.  

A lo largo del turno, el jugador tendrá una acción de cada tipo (ataque completo) y podrá canjearlas por una de menor valor. Es decir, puede cambiar una estándar y tener 2 movimientos o un movimiento y 2 menor, o una estándar y 2 menores o simplemente 3 menores.

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